ancora cinema e videogame
oggi abbiamo visto il secondo film del momento "film da giocare". Cube - il cubo.
Assolutamente interessante vedere alcuni film cercando di coglierne le similitudini di linguaggio con i videogiochi. Nonostante io abbia la percezione che questo "lavorare per analogia" cinematografica sia un peccato di gioventù dell'analisi sui videogiochi (rimando all'intervento al seminario) non di meno possono venire fuori delle considerazioni interessanti. Mi sembra che il linguaggio videoludico sia in "lola corre" che in "Cube" si rappresentato principalmente da una logica a Quadri. Come in un platform o in un picchiatutto a scorrimento orizzontale la storia si dipana attraverso una serie di schemi a difficoltà crescente separati da momenti di "caricamento". Come in tutti i giochi di questo tipo la pratica con gli schemi porta ad un'acquisizione di abilità sempre più raffinate che ci permetteranno, dato un livello sufficiente di allenamento, di non morire (Lola Corre).
Il rischio di questa struttura di gioco è che trovato il trucco tutti gli schemi si risolvono nella stessa maniera ed allora ci si comincia ad interrogare sul "senso" (Cube).
Interessante anche alla luce delle nuove generazioni di videogiochi di interazione che eliminano la logica degli schemi eliminando anche i caricamenti tra una "location" e l'altra.
Cinema e videogames
ok allora ci siamo... almeno sulla parte breve rassegna abbiamo un programma ed una locandina definitivi. Tutto si svolge nella Sala Cinema della Facoltà di Sociologia dell'Università "Carlo Bo" di Urbino.
Il programma prevede due sessioni "film da giocare" e "altri mondi" ed è così articolato:
film da giocare
Giovedì 26 gennaio - ore 17 - Lola Corre
regia: Tom Tykwer - Germania - 1998
Venerdì 27 gennaio - ore 17 - Cube - Il Cubo
regia: Vincenzo Natali - Canada - 1997
altri mondi
Mercoledì 1 febbraio - ore 17 - OldBoy
regia: Park Chan Wook - Corea del Sud - 2004
Giovedì 2 febbraio - ore 17 - TRON
regia: Steven Lisberger - USA - 1982
Venerdì 3 febbraio - ore 17 - Il tredicesimo piano
regia: Josef Rusnak - Germania/USA - 1999
un altro abstract
Sono riuscito a terminare l'
abstract dell'intervento che voglio fare. Forse l'abstract corre il rischo di semplificare troppo, ma il rischio opposto (ovvero quello di complessificare inutilmente) sarebbe stato senz'altro peggio.
tra le note organizzative segnalo che resta ancora un unico "slot" libero per la giornata (e la cosa è estremamente positiva). Il lato negativo è che ci sono tre persone che dovrebbero partecipare ed un unico posto disponibile. Potrebbe essere anche la scusa per organizzare prima o poi una seconda edizione. :-)
Tanto Luca non lo fa...
...allora lo faccio io. Cioè pubblico la struttura del seminario. L'idea di base è quella di avere 8 interventi (4 di mattina e 4 di pomeriggio) ciascuno della duranta (compreso il bibattito) di 40 minuti. In base a complessi calcoli matematici abbiamo calcolato inoltre una pausa di 20 minuti a metà della mattinata e 20 minuti a metà del pomeriggio. Alla fine la cosa dovrebbe prendere questa forma:
Mattina
10-10:40
10:40-11:20
Pausa 20 minuti
11:40-12:20
12:20-13:00
Pomeriggio
15:00-15:40
15:40-16:20
Pausa 20 minuti
16:40-17:20
17:20-18:00
Se ci sono suggerimenti di variazioni o particolari esigenze da parte di un relatore di essere inserito in uno degli slot disponibili può farlo presente qui di seguito usando i commenti.
materiale interessante
mi sembra interessante in preparazione della nostra discussione postare il link di uno speciale preparato dal network americano PBS:
The Video Game Revolution.
conferme
Bene, direi che ridefinita la data e spostata dal 26 Gennaio al 9 Febbraio la giornata dedicata ai videomondi può considerarsi sui binari giusti. Stiamo ancora raccogliendo le ultime conferme ed alcuni (purtroppo) abbandoni. Non importa, spero che questa giornata possa essere un punto di incontro positivo e che possa dare origine ad altre iniziative sempre qui ad Urbino o in altre sedi. Da oggiqeusto blog è aperto a diverse persone e vorrebbe essere un luogo di confronto organizzativo/teorico preparatorio all'incontro. Senza pretese, vediamo cosa viene fuori.
Tra i documenti a disposizione trovate da oggi due abstract introduttivi quello di Fabio Giglietto su "Videogiochi ed evoluzione dei Sistemi Sociali" e quello di Emiliano Ilardi "Da Pac Mac ad Aphex Twin: l'influsso dei videogiochi sulla musica techno".
Buona lettura.
il perchè dei videomondi
Quello che vorremmo è creare un momento di scambio e confronto fra le diverse prospettive di ricerca e osservazione sul tema dei videogiochi. Non solo un confronto sulla teoria del videogioco ma uno sguardo più ampio capace di cogliere (o almeno di provarci) i legami che i videogiochi hanno con le altre forme dell'industria culturale e di delineare gli scenari di quello che saranno i videogiochi domani.